课程介绍:

有人说Web3.0是互联网的下一个时代,对于很多人来讲,这一词属于这个时代的“新物种”。实际上早在2014年,以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavinwood就提出了这一概念。Web3.0就像30年前我们思考因特网,15年前我们思考移动互联网,5年前我们思考5G数据传输一样。本期邀请Conflux联合创始人 张元杰详细讲述Web3.0时代,从创新到创造。

导师简介:

张元杰 

布兰迪斯大学(Brandeis University)硕士;本科毕业于复旦大学;曾任职于北卡教堂山校友基金会和华泰招商母基金

课程大纲:

1.Web3.0指的是什么

2.现阶段互联网出现的问题

3.真正Web3.0的几个特点

4.Web3.0 的基础建设

5.Web3.0 将会产生哪些应用

6.从市场角度看 Web3.0 落地价值

7.Web3.0 的经济模型和表现

8.Web3.0 现阶段发展状况

课程内容

1. Web3.0指的是什么

最近web3成为了大家讨论的热点,传统科技行业和新兴区块链行业都参与到了这场讨论当中。要搞清楚Web3到底是什么可以先了解一下Web的发展史。

1989年,英国科学家蒂姆·伯纳斯-李发明了万维网,即一个透过互联网访问的,由许多互相链接的超文本组成的信息系统。随着万维网的出现,人们可以在众多文档服务计算机的数据库中搜索和获取文档,以此为雏形发展出了更多的功能,开启了互联网时代的革新。

Web1.0是万维网发展的第一代模式,按照伯纳斯-李的定义,web1.0是只读模式的网络,即静态的、单项的网络。典型的产品是谷歌、雅虎、新浪、搜狐这些门户网站,他们在页面上制作各种可以展示的信息,包括新闻,咨询,各种图片等,吸引用户点击观看,以定制广告的形式进行流量变现。用户无法参与创造,只能读、不能写,绝大多数用户只是作为内容的消费者而存在。因此,web1.0是平台创造、平台所有、平台控制,同时收益也归平台。但是,Web1.0只解决了人们对信息搜索和聚合的需求。

随着越来越多的人进入互联网行业中,更多的商业模式逐渐诞生,比如博客,Facebook,QQ,微博,抖音等。这一类网站和应用的特点是实现了用户到用户的交互,允许用户生成内容,用户既是读者,也是创造者,在模式上由单维的“读”向双向交流发展。Web2.0是web1.0的一个进步,也是现在正在经历的互联网时代。它的范式是用户创造、平台所有、平台控制、收益也归平台分配。

Web3的范式则是用户创造、用户所有、用户控制、协议分配。因而,web3也被称为价值互联网。2014年,当时以太坊的联合创始人也是如今polkadot的创始人Gavin Wood,提出了与区块链有关的web3概念,Gavin 认为,Web3.0 是一组包容性协议,为应用程序制造商提供构建块。这些构建块取代了传统的 Web 技术,如 HTTP、AJAX、MySQL,提供了一种创建应用程序的全新方式。这些技术为用户提供了强大且可验证的保证,从而保证了他们接收信息和提供信息的安全性,以及让他们所支付的信息得以保密。Gavin 所定义的 Web3.0 会是一个可扩展的一系列技术框架,并用一种全新的方式构建应用程序。Web3的愿景就是让世界摆脱这种垄断性控制,让数字身份、资产和数据回归到个人。

2. 现阶段互联网出现的问题

现阶段的互联网,各种网站和APP给人们的生活带来了便捷和改变,但问题也日益凸显出来。最突出的一点就是中心化垄断,以互联网巨头如腾讯、阿里巴巴、字节跳动等上亿级的平台为核心,形成多个生态圈,大量的用户交互都发生在互联网所拥有的封闭平台上,生态之间存在着强大的隔阂界限。

同时,数据安全和隐私保护的问题层出不穷,未经用户授权便收集数据读取隐私,成为完全透明的用户画像。互联网巨头再将用户和内容进行商业化,垄断控制用户数据,信息和价值,形成一家独大的网络效应,获得绝大多数的收益。

3. 真正Web3.0的几个特点

1) 去中心化:最显著的特点便是去中心化,排除中间人的存在,不再依赖第三方公司控制的巨大数据服务器。

2) 所有权归用户所有:回归到以用户为中心,用户重新获得对数据的所有权和控制权,价值转移不再需要第三方的许可和授权。

3) 开放且安全:任何人都可以自由的访问,数据不再垄断在互联网巨头的手中。同时借助密码学技术,不再依靠人为信任的方式来决定结果,提高安全性。

4.Web3.0的基础建设

目前,web3世界的大致框架已经基本形成。最底层基础的便是区块链建设,比较有名的代表是Ethereum、Solana、Polygon、Avalanche、Near和Conflux等公链。Polygon以低成本的优势快速扩张生态,Avalanche将交易时间的确认缩短到了2秒内,Conflux以独创的树图共识算法大幅提高了吞吐量和交易时间,这些链在一定程度上都具备了超越以太坊的优势和条件。

在基础的区块链上,也出现了很多基础的组件。比如跨链桥,多条链共存的情况使得用户出现了在各大生态中转移资金的需求,需要一些处理链之间交互的标准和协议。目前的跨链桥有由底层开发团队构建的“官方跨链桥”,像Avalanche Bridge、Optimism Gateway, Cosmos的IBC等,还有类似Anyswap、Synapse、cBridge等的“第三方跨链桥”。

因为Token和NFT的原生交易属性,交易是web3组件里最早开始发展的,各种交易所也随之出现,分为中心化交易所和去中心化交易所两类。传统的中心化交易所有币安、Coinbase、欧易等,它们充当用户的托管人,所有交易都是在交易所的数据库上进行,而不是直接在区块链本身上进行。去中心化交易所(DEX)像Uniswap、Sushiswap,无需使用中间人,用户可以直接进行任意两个token的交易,是DeFi生态中非常关键的组成部分之一。

底层的基础设施中还涌现了其他的去中心化协议,包括存储(如IPFS, Arweave,Filecoin)、计算(如 Altumea)、网络(如 Helium,Project Galaxy)等。值得一提的是Project Galaxy这个项目,它致力于构建一个无需许可的、开放和协作的凭证数据网络。Project galaxy允许每个人使用自定义的链上数据创建、分发和游戏化NFT,开放者可以建立自己的忠诚度计划,个人则可以发行和认领其链上支持的NFT。这里的NFT成为了链上凭证和身份识别的形式。

5. Web3.0将会产生哪些应用

Web3的基础建设为开发者提供了土壤,使得他们有条件去开发一些dApps,也就是web3的应用场景,目前可以大致的归为Defi类,NFT类,游戏类(包括GameFi和元宇宙)和内容/社交类。

第一类是DeFi(Decentralized Finance)去中心化金融。DeFi是第一个落地Web3的领域,且热度远高于Web3。它是一个金融系统,但不需要银行或中心化的中介机构来执行交易,而是使用智能合约来执行。DeFi给用户提供一系列的金融工具,包括交易(Exchange)、转账(Payment)、借贷(Credit/Lending)、金融衍生品(Derivatives)、资产管理(Asset Management)等。

第二个是NFT,这也是现在大众比较熟知的一个应用。NFT即Non-fungible Token非同质化代币,具有唯一性,不可复制性,且不可分割的特点。由于其在数字资产确权方面具有重要的意义,因而应用领域较为广泛,比较成熟的应用主要集中在内容产权证明和游戏资产证明两个方向。

游戏类是另一个规模比较大且相对成功的应用。目前可以分为GameFi和Metaverse元宇宙两大分支。GameFi,它是game(游戏)加defi的合成词,核心特点是play to earn,即玩游戏赚钱,这种模式吸引了大量的游戏玩家和区块链爱好者。另一个分支Metaverse元宇宙游戏,和web3也有着密不可分的关系。代表性的元宇宙游戏有The sandbox。早在2012年Sandbox团队就已经发布了其ios版本的游戏,2018年启动了该游戏的区块链版本,使得sandbox迎来了二次生长。sandbox是一个沙盒游戏,简单来说就是,游戏本身没有特定的剧情,玩家可以在游戏中创造和探索,体验游戏的乐趣。Minecraft和Roblox就是这种游戏模式的成功代表。但不同的是,sandbox在此基础上添加了play to earn玩赚的核心机制。因为和axie infinity本身游戏机制的不同,玩赚的模式在sandbox中发挥的作用更大。它鼓励玩家自主创造,通过创造模型和构建游戏吸引他人加入的方式,产生价值。

还有一个web3的核心应用场景可以归纳成内容/社交类。目前尝试的项目很多,比如针对音乐人的Audius,针对文字作者的Mirror,针对视频的LBRY,推出社交代币的Rally等。

6. 从市场角度看Web3.0落地价值

Web3目前在金融领域和游戏领域的落地应用较为广泛,发展迅速。根据Defi Llama的数据,截止本月初,DeFi的总锁仓量达到了1137.3亿美元。去中心化交易所Curve 1月4日的总锁仓量达到了242.7亿美元,创下历史新高。

GameFi的应用程序多种多样,当前比较活跃的GameFi项目有DeFi Kingdoms、Axie Infinity、Pegaxy、Alien Worlds、MetaverseMiner等等。Axie Infinity的峰值日活跃用户超过200万人,一些Axie NFT的售价高达300ETH。而The sandbox的市值已超过36亿美元,其中一块土地以430万美元的价格售出,创下了当时元宇宙虚拟土地交易新纪录。

目前,NFT的应用在收藏品、艺术、游戏等领域的成交额遥遥领先。2021年NFT的交易总额达到了196亿美元,这一数据在2020年的时候仅仅为8570万美元。最重要的是,NFT在二手市场的表现也极为抢眼。仅以目前最大的NFT交易平台Opensea为例,其2021年的交易总额达到了160亿美元,活跃用户超1260万人。根据Dune Analytics上发布的数据,从2022年开始,opensea已经产生了价值超过7亿美元的交易量,2月1日的日成交易量高达2.47亿美元。随着web3的持续推进,可以预见越来越多的NFT交易市场将会出现。

国内目前有越来越多的人开始关注NFT,许多企业已开始试水NFT领域,呈现出和文娱产业深入结合的趋势。最近在树图公链上发布NFT的便有像中国航天、华策集团、欢娱影视、奈雪的茶、西安博物馆、解放日报等多个来自不同领域的企业。未来,随着元宇宙领域的不断发展和传统消费企业的陆续入局,NFT行业的应用空间和发展潜力十分巨大。

7. Web3.0的经济模型和表现

Web3的经济模型根据项目的不同设立了不同的经济激励机制。以arweave为例,它作为一个链上存储项目,采用创新的商业模式,一次付费,永久储存,检索免费。以内置捐赠池的经济激励机制,来稳定矿工的收益。同时,鼓励开发者在Arweave上构建应用生态,基于 Arweave 协议开发的永久性应用,可发行一种“利润共享代币PST”,网络会自动将用户使用该应用的付费发送给开发者。这种模式有效地支持了网络和内部生态的长期可持续发展。

在游戏中,play to earn的经济模式使得开发者和玩家的关系由传统的企业和消费者关系转变成“利益共同体”,开发者针对游戏内的经济活动收取费用,玩家则通过游戏任务、交易道具装备等来获取收益。玩赚经济模式听起来像是一个营销噱头,是否是一种可持续性的模式还有待观察,但它允许玩家真正拥有数字身份所有权,赚取游戏内的数字资产,并可以在游戏外自行出售,已经是一种革命性的突破。

在内容/社交类应用中,强调的是creator economy即创造者经济。这种经济模式的重点在于利益分配的转变,创作者不需要依靠第三方平台,生产的内容可以直接转化为个人收益,解决创作者在与平台交易中利益受损的问题,实现更有效的资源分配。

不管以哪种方式,Web3希望构建的都是更加透明,可信的经济模式。

8.  Web3.0现阶段发展状况

现阶段,Web2在规模、客户服务和客户保护方面仍然具备优势,web3能否完全取代web2还有待考察。换句话说,虽然基于区块链的企业可以在“数据自由流动”的基础上获得立足点和发展,但在短期内,它们很难取代Facebook、Twitter和谷歌等公司。目前来看,web3对大家最直接的吸引在于“能赚钱”,对web3的讨论都集中在一个小众的圈子里,尚未走到真正的大众面前。同时,web3也面临着众多的问题和挑战。

但是,Web3所能带来的实际价值和对社会关系变革的潜在影响都是巨大的。Web3还处在起步阶段,对web3的探索正在不断进行,这一概念的提出便已催生出了许多基于此的协议和解决方案,未来还将催生出更多以前不可能实现的应用。Web3势在必行。